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チャレンジモード ランク毎の大会一覧と対戦相手を載せています。 獲得できるアイテムも載せています。(ランク毎に固定。大会で優勝するとランダムで獲得) アイテム獲得簡易チェックリストを作成してみました。自由にいじって公開してもらって構いません。 大会で優勝するとVSチャレンジ権が貯まり、最大になったらそのランクのキャラに挑戦する。 9Hマッチプレイに勝てばそのキャラの使用権をもらえ、ランクアップ。 マッチプレイのコールドゲームは3UP。 同じ大会(相手)で3度負けるとイージーモードが選択可能に。 初級ランク大会はジュニアとビギナー 中級ランク大会はセミプロ~トッププロ 上級ランク大会はブロンズ~プラチナ チャレンジモードジュニアランク ビギナーランク アマチュアランク セミプロランク プロランク トッププロランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ジュニアランク VSチャレンジ「ソフィ」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール ホールシャッフル新人大会 あやめ原 レ IN ホールシャッフル 市民ゴルフ大会 あやめ原 レ IN 本格ショットチャレンジカップ あやめ原 レ OUT 本格ショット限定 ルーキーズカップ あやめ原 レ OUT ふれあいゴルフオープン あやめ原 レ IN みんGOL初心者大会 あやめ原 レ OUT ホールシャッフルとんぼ杯 あやめ原 レ OUT ホールシャッフル 商品キャディ「ナツミ」カラーセット キャディ「ヨシコ」 インフィニティ2級クラブ(初級キャラ用) ビックエアー2級クラブ(初級キャラ用) ピンホール2級クラブ(初級キャラ用) ビギナーズクラブ ビックマグナム2級クラブ(初級キャラ用) ビギナーランク VSチャレンジ「クリス」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール デカカップ西日本大会 ちゅら海 レ IN デカカップ デカカップ東日本大会 あやめ原 レ OUT デカカップ わかば杯 ちゅら海 レ IN ホールシャッフルあやめヶ原大会 あやめ原 レ IN ホールシャッフル とこなつカップ ちゅら海 レ OUT 弱風&晴れ大会 ビギナートーナメント ちゅら海 レ OUT 新人王決定10人大会 ちゅら海 レ OUT 商品ちゅら海ゴルフリゾートレギュラーティ会員権 キャディ「ジュンペイ」 ターボスピン2級クラブ(初級キャラ用) ビックマグナム1級クラブ (初級キャラ用) ピンホール1級クラブ(初級キャラ用) ビックエアー1級クラブ(初級キャラ用) ピンホールボール アマチュアランク VSチャレンジ「ユミン」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール 本格ショットプレイヤーズ ちゅら海 バ OUT 本格ショット限定 かもめ杯 ちゅら海 バ IN おきなわオープン ちゅら海 バ OUT アンブレラトーナメント あやめ原 レ IN 雨大会 ノービス選手権 あやめ原 バ OUT あやめヶ原国際大会 あやめ原 レ 18H アマチュア対抗戦 あやめ原 バ IN 商品あやめヶ原カントリークラブバックティ(ミラー)会員権 ちゅら海ゴルフリゾートバックティ(ミラー)会員権 ピンホール2級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン2級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム2級クラブ(中級キャラ用) ピンホール特級クラブ(初級キャラ用) サンドバイパーボール セミプロランク VSチャレンジ「キッド」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール ホールシャッフル紅葉杯 ユーロC レ IN ホールシャッフル どきどき!おとめの祭典 ちゅら海 バ IN 女性キャラ限定 烈風杯 あやめ原 レ IN 強風大会 アジアカップ ちゅら海 レ 18H セミプロ大会 ユーロC レ OUT ホールシャッフルトーナメント あやめ原 レ 18H ホールシャッフル ユーロクラシックオープン ユーロC レ IN 新世代ゴルファー決定戦 あやめ原 レ OUT 初級キャラ限定 商品ユーロクラシックゴルフコースレギュラーティ会員権 プレイヤーキャラ「ナカジマ」使用権 キャディ「ヨシコ」カラーセット ビックエアー2級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン1級クラブ(初級キャラ用) ターボスピン1級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム特級クラブ(初級キャラ用) ストレートボール プロランク VSチャレンジ「ソニア」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール 本格ショットマスターズ ちゅら海 レ 18H 本格ショット限定 アフリカ大会 グレート レ OUT 森林保護大会 ユーロC レ IN 木に当てたら+2打 パシフィック選手権 ちゅら海 バ 18H グレートサファリトーナメント グレート レ IN 男だけの夏大会 ちゅら海 レ OUT 男性キャラ限定 デカカップ国際杯 ユーロC レ OUT デカカップ 日本杯 あやめ原 バ 18H 商品グレートサファリカントリークラブレギュラーティ会員権 キャディ「マルちゃん」 インフィニティ2級クラブ(中級キャラ用) インフィニティ1級クラブ(初級キャラ用) ビックエアー1級クラブ(中級キャラ用) ピンホール1級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム1級クラブ(中級キャラ用) グラスカッターボール トッププロランク VSチャレンジ「ブルーム」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール アイドル王座決定戦 あやめ原 レ 18H 女性キャラ限定 ホールシャッフルロイヤルツアー ユーロC レ 18H ホールシャッフル サバンナツアー グレート バ IN 砂あそび禁止大会 ちゅら海 レ IN バンカーで+2打 ホールシャッフルマスターズ グレート バ OUT ホールシャッフル タイフーンカップ ちゅら海 レ OUT 強風&雨大会 クラブ本数限定公式大会 ちゅら海 バ OUT クラブ本数限定 ヨーロピアンクラシック ユーロC バ OUT ホールシャッフル全国大会 ユーロC バ IN ホールシャッフル 商品ユーロクラシックゴルフコースバックティ(ミラー)会員権 グレートサファリカントリークラブバックティ(ミラー)会員権 メニューキャラ「ジャスミン」 キャディ「ジュンペイ」カラーセット ビックエアー特級クラブ(初級キャラ用) インフィニティ1級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム特級クラブ(中級キャラ用) ピックエアーボール ビギナーズボール ブロンズランク VSチャレンジ「ジョンソン」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール メジャーオープン シルバー レ IN シルバーピークスクラシック シルバー レ OUT ホールシャッフル獅子王杯 グレート バ 18H ホールシャッフル グレートプレイヤーズ シルバー レ OUT 中級キャラ限定 度胸の風速表示なし大会 あやめ原 バ OUT 風速表示なし 白馬の王子様杯 ユーロC レ 18H 男キャラ限定 ユニオン記念 ユーロC バ 18H 草刈り禁止大会 ちゅら海 バ OUT ラフで+2打 本格ショットアフリカ大会 グレート レ 18H 本格ショット限定 商品シルバーピークスゴルフコースレギュラーティ会員権 プレイヤーキャラ「丸山茂樹プロ」使用権 メニューキャラ「ソフィ」 キャディ「リナ」 ターボスピン特級クラブ(初級キャラ用) インフィニティ2級クラブ(上級キャラ用) ビックエアー2級クラブ(上級キャラ用) ピンホール2級クラブ(上級キャラ用) ビックマグナム2級クラブ(上級キャラ用) シルバーランク VSチャレンジ「ティアナ」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール スタンダードキングス ユーロC バ IN スタンダードギア限定 デカカップ欧州選手権 ユーロC レ OUT デカカップ ホールシャッフルうみかめ杯 ちゅら海 バ 18H ホールシャッフル ホールシャッフルVIPカップ クラウン バ OUT ホールシャッフル グランドゲームス シルバー レ 18H リンクストーナメント クラウン レ IN クラウンフィールド杯 クラウン レ OUT 初級キャラ王戦 あやめ原 バ 18H 初級キャラ限定 グレートサファリ乾季大会 グレート バ IN 弱風&晴れ大会 ホールシャッフルあおば杯 あやめ原 レ 18H ホールシャッフル 商品ザ・クラウンフィールドレギュラーティ会員権 キャディ「エバ」 キャディ「マルちゃん」カラーセット インフィニティ特級クラブ(初級キャラ用) ピンホール特級クラブ(中級キャラ用) ピンホール1級クラブ(上級キャラ用) ターボスピン2級クラブ(上級キャラ用) ビックエアー1級クラブ(上級キャラ用) ビックマグナム1級クラブ(上級キャラ用) ターボスピンボール ゴールドランク VSチャレンジ「ディーノ」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール 伝説の男たち大会 グレート バ 18H 男キャラ限定 年間MVP決定戦 クラウン バ OUT トッププレイヤーズ クラウン レ IN 上級キャラ限定 妖精杯 シルバー バ IN 中級キャラ王戦 シルバー レ 18H 中級キャラ限定 グレートサファリ雨季大会 グレート レ OUT 雨大会 ホットショットオープン クラウン バ IN 北ヨーロッパチャレンジ シルバー バ OUT 続・度胸の風速表示なし大会 ユーロC レ IN 風速表示なし 女王杯 シルバー レ 18H 女キャラ限定 商品シルバーピークスゴルフコースバックティ(ミラー)会員権 ザ・クラウンフィールドバックティ(ミラー)会員権 メニューキャラ「クリス」 キャディ「クラーク」 キャディ「リナ」カラーセット ビックエアー特級クラブ(中級キャラ用) インフィニティ1級クラブ(上級キャラ用) ターボスピン1級クラブ(上級キャラ用) ピンホール特級クラブ(上級キャラ用) サイドスピンボール プラチナランク VSチャレンジ「サファイア」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール ついに集結!世界の10人 ちゅら海 レ 18H 目指せ殿堂!みんGOLカップ あやめ原 レ 18H ハリケーンカップ クラウン レ OUT 強風&雨大会 ザ・ゴルフプレイヤーズ クラウン レ 18H 本格ショットチャンピオンズ クラウン レ IN 本格ショット限定 アトランティッククラシック ユーロC バ 18H 上級キャラ王戦 クラウン バ 18H 上級キャラ限定 デカカップ王決定戦 シルバー レ 18H デカカップ 白雪杯 シルバー バ 18H 雨大会 ホールシャッフルスカラベ杯 グレート レ 18H ホールシャッフル 商品メニューキャラ「ティアナ」 キャディ「エバ」カラーセット キャディ「クラーク」カラーセット インフィニティ特級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン特級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン特級クラブ(上級キャラ用) ビックエアー特級クラブ(上級キャラ用) ビックマグナム特級クラブ(上級キャラ用) インフィニティ特級クラブ(上級キャラ用) インフィニティボール
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チャレンジモード クリア特典 ミッション内容 ヒント・解答例 KOF'98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~3001~05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 クリア特典 すべての課題をクリアすると、隠しキャラクター、ギャラリーモードが全開放される他、 オプションにSAME CHARACTERが追加され、同キャラのチームが組めるようになる。 ミッション内容 No. 使用キャラ クリア条件 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 06 問わず クイック前転とクイック攻撃避けでGCCDに反撃しつつ倒す 07 ADV庵 通常技→特殊技→必殺技の連続技を決める 08 香澄or影二 裏ユリ、裏ロバート、裏リョウ、タクマを倒す 09 問わず 中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技の連続技を決める 10 問わず ガードクラッシュさせて技を当てる 11 ADV京 中ジャンプ攻撃してくる相手に鬼焼きを5回連続で当てる 12 問わず 超必殺技を絡めた連続技を決める 13 問わず 通常技→避け攻撃→必殺技の連続技を決める 14 問わず キャンセルMAX発動を絡めた連続技を決める 15 ギース 裏山崎、裏マリー、裏舞、裏ジョー、裏アンディ、キム、クラウザー、裏テリーを倒す 16 問わず 残り体力50%の相手を一回の連続技で倒す 17 問わず ガードキャンセルふっとばしに反撃する 18 ADVギース 中ジャンプ攻撃をしてくる相手に3回連続でレイジングストームを当てる 19 ADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める 20 EXT京 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 21 京、庵、ちづる 山崎、マチュア、バイス、乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、ゲーニッツ、オロチを倒す 22 裏京(EXT固定) 1回のコンボで必殺技を4回当てる 23 問わず 残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする 24 EXTヘビィ・D! 26ヒット以上のコンボを決める 25 裏ロバート 超必殺技を使わずに31ヒット以上のコンボを決める 26 裏マリー 7ヒット以上のコンボを決める 27 問わず MAX版ギャラクティカファントムに100%コンボを決める 28 EXTリョウ 必殺技から超必殺技を決める 29 EXTキング 33ヒット以上のコンボを決める 30 問わず ボス5人を倒す ヒント・解答例 コマンドレシピについて 難しすぎて出来ないという方のための救済措置。 プラクティスモードのメニューのコマンドから登録する。ゲージが指定されている場合もあるので注意。 /=左下・\=右下・[ ]内の物は同時押し(赤い同のボタンで設定できるやつ) x数字はその数だけ同じ物を入力〔Nx8ならNを8個並べる〕 数が多い物はR2・L2で15F移動するのを使いこなせばよいかと 途中でレバーやボタンの入力があると途中で一発出しの入力が止まるので注意 (一発出しボタンを押す時もなるべくレバーニュートラルで)。 ※2ch、98UMスレpart59の812氏、part61スレの215氏に感謝 KOF 98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=NnNiv9lB48s feature=related 01~05 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 特に解説は必要ないだろうが、一応。投げ外しは、方向キー+ボタンどれか、で出るので近付いてきたらタイミングを計って連打。 屈Dを喰らったらタイミングよくAB同時押し。どうしても無理ならR2あたりに割り振って連打。 06 06 問わず クイック前転とクイック攻撃避けでGCCDに反撃しつつ倒す 通常技キャンセルで無敵や打撃防御がある技(近C→強鬼焼き等)を出せばOK。ADV影二でMAX版斬鉄波を連発するだけでクリアできる。 キングでダブルストライク連発でも可(裏キングの場合はEXの方がゲージ溜めが楽)。 中距離から弾速の遅い飛び道具→突進系必殺技でも出来る。 大門なら弱地雷震連発だけで終了。 上記の方法はクイック前転やクイック避けを使わないので、17でもそのまま使える。 07 07 ADV庵 通常技→特殊技→必殺技の連続技を決める 近C→6A(一段目)→葵花でおk。6Bだと繋がらないので×。 08 08 香澄or影二 裏ユリ、裏ロバート、裏リョウ、タクマを倒す 影二の場合。弱骨破斬り(63214+B)を連発したり、霞斬り(214+AorC)出したりするだけで勝てる。 香澄の場合。弱重ね当て(236+A)を先端当てするように出していけば比較的楽。 どちらかといえば、影二の方が楽。 09 09 問わず 中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技の連続技を決める 柴舟で中JD→C→強闇払い等 基本的にどのキャラでもいけるので、一番手慣れたキャラでどうぞ。 10 10 問わず ガードクラッシュさせて技を当てる 基本、J攻撃→地上攻撃の繰り返しで。例:庵 画面端でJD→2C→闇払いのセットを繰り返すと6セット目の闇払いがヒットしてクリア。 11 11 ADV京 中ジャンプ攻撃してくる相手に鬼焼きを5回連続で当てる 空中で迎撃しないと無効になるので注意。 ラルフの起き上がりに張り付いて、飛んだのを見てから鬼焼きで簡単。 もしくは、鬼焼きのガードポイントを使うと確実にカウンターがとれる。お好きな方で。 12 12 問わず 超必殺技を絡めた連続技を決める ヒット数さえ繋がればどんなコンボでもおk。大抵のキャラ:近C→超必。 京:七拾五式・改→大蛇薙 裏キング:猛襲脚→ダブルストライク 庵:八酒杯で相手静止中に攻撃でクリア 残念ながら八酒杯→八稚女では八酒杯にヒット数が無いため不可能。 13 13 問わず 通常技→避け攻撃→必殺技の連続技を決める 避け攻撃のリーチが長いキャラ、あるいはキャンセルして必殺技が繋がるキャラ。難しければ、通常技→避け攻撃までを自分でやって必殺技をコマンド登録しておく手もあり。 14 14 問わず キャンセルMAX発動を絡めた連続技を決める 二段技の一段目に発動すれば自動的にヒット数が繋がりクリアとなる。マチュアの近BやギースのJC、ルガールの6Bなどなど。 15 15 ギース 裏山崎、裏マリー、裏舞、裏ジョー、裏アンディ、キム、クラウザー、裏テリーを倒す オススメは裏ギース。遠距離から、烈風拳、ダブル烈風拳、ダブル疾風拳を連発するだけで勝てる。 16 16 問わず 残り体力50%の相手を一回の連続技で倒す ヒット数が途切れると一回の連続技として認められないので注意。なので、基本的に投げキャラは難しい(てか無理?) 以下のキャラは超必のみで倒しきれる。社:MAX版ファイナルインパクト最大タメ 裏社:MAX版ほえるだいち最大タメ 裏山崎:MAX版ドリルLv.5 香澄:MAX版超重ね当て最大タメ 17 17 問わず ガードキャンセルふっとばしに反撃する 06と基本的に同じだが、クイック前転とクイック避けが封印される。 上記06の方法はクイック前転・クイック避けを使っていないのでそちらを参照。 18 18 ADVギース 中ジャンプ攻撃をしてくる相手に3回連続でレイジングストームを当てる どうしても出来なければレイジングストームをコマンド登録すると楽。 19 19 ADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める コンボレシピ自体は、近D→3C→地獄極楽落とし。 自力でやる人は、近6D→3C→21463214C等、分割コマンドを使うとやりやすい。 出来なければ、近D→3Cまでは自分で入力し、地獄極楽落としをコマンド登録しておけば簡単。 もしくは、全部コマンド登録しても可能。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 ADV 大門 [↓+LP] \x8 [\+SP] \x4 →\↓/←→\↓/← [LP+SP] 20 20 EXT京 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 端で6B(1段目にクイック発動)→(2段目にAB(避け))→避け攻撃→ 強 大蛇薙。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX京 密着して [→+LK] →x4 Nx10 [LP+LK+SP] Nx11 [LP+LK] Nx17 LK Nx8 ↓/←/↓\→ SP (大蛇薙が繋がらない時もありますが何度かやってればそのうち繋がります) PRACTICEで確認する時の1P側のLIFEはREDにしないこと 21 21 三種の神器 オロチ八傑集、オロチを倒す CPUはJ攻撃の後、立ち下段攻撃はガードしにくいので、庵でJC→近立B→弱葵花の連発で勝てる。 ガードされていようが相手が屈ガードなので3発目まで出しきってもOK。 ゲーニッツ、オロチには開幕ダッシュ近Cが確定しやすいので近C→6A→強葵花でダウンを奪う。 ネオジオモードのレベルを下げると、チャレンジモードのレベルも下がる。 22 22 裏京(EXT固定) 1回のコンボで必殺技を4回当てる 画面端236D・D→421B(MAX発動)→236B・B→623C、等 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ(236D→421B(MAX)→421B→623Aのコンボ) EX裏京 画面端で ↓\→ SK Nx25 SK Nx42 ←↓/ LK Nx15 [LP+LK+SP]x2 Nx25 ←↓/ LK Nx51 →↓\ LP 23 23 問わず 残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする 例え繋がっててもHIT表示が途切れる技は無効なので注意。 エキストラ系のパワーゲージだとHPがREDじゃなく、MAX超必殺技が出せないので注意。 簡単なのは、ADV香澄で相手が端、香澄を2キャラ位離してMAX版超重ね当て最大タメ→超重ね当て(Aで出す) 24 24 EXTヘビィ・D! 26ヒット以上のコンボを決める レシピ:めくりJB→屈B×6→屈A→発動→MAX2141236A、など 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 めくりJB→屈B×6→屈A→発動→MAXクレイジー コマンド入力(×~はその回数。指定分だけ入力) 同(↓+LK)×4、↓×11(←これを6セット) これが屈B×6 同(↓+LP)×1、↓×6、同(↓+LP+LK+SP)×4 これが屈A、発動 ↓/←/↓\→SP これがクレイジー これで25HITのコンボの完成です。 実際には始めにめくりBを手動で入力後コマンドボタンを押せば 繋がり、めでたく26HIT達成です。 ちなみにコマンド打ち込んだ時のテストは必ずEXゲージで! もしくは、 屈B×7→屈A(発動)→クレイジー EXD! 画面端で密着して ( [↓+LK] ↓x14 )これを7セット入力後 [↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP 25 25 裏ロバート 超必殺技を使わずに31ヒット以上のコンボを決める レシピ:JC(JD)→近C→弱幻影脚(発動)→6B→強幻影脚→強龍牙最後の強龍牙は早すぎると1ヒットしかせず、足りなくなるので相手を引き付けるのが大事。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏ロバート 相手画面端・ジャンプSPから SP Nx7 →←→ LK Nx103 [LP+LK+SP] Nx34 [→+LK] →x4 Nx15 →←→ SK Nx159 →↓\ SP 26 26 裏マリー 7ヒット以上のコンボを決める レシピ:JD(JB)→近C(2段)→6A→避け攻撃→4ため6B→236B(追加入力) 6Aのあとにレバーを4に入れておけば溜め時間は十分。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏マリー 画面端でジャンプSK(LK)から SP Nx20 [→+LP] →x4 ←x26 [←+LP+LK] ←x17 [←+LP] ←x12 [→+LK]x4 Nx15 ↓\→ LK 27 27 問わず MAX版ギャラクティカファントムに100%コンボを決める アーマー状態に攻撃しても補正を受けないので、面白いようにダメージが入ります。 単発ヒットで攻撃判定が出続けるものなんかが有利。あるいは通常なら吹っ飛んで連続ヒットしない攻撃など。ラルフで先にMAXギャラクテイカファントムを出してから小足。もしくはMAX発動後JCから強バルカンパンチ。 アテナでMAXシャイニングクリスタルビット。 チャンで、開幕MAX発動→前転(C連打)→鉄球大回転(C連打)。 28 28 EXTリョウ 必殺技から超必殺技を決める レシピ:画面端で強飛燕疾風脚(3段目発動)→MAX天地覇王拳3段目が当る瞬間に発動する事。遅れて発動すると拾えなくなる。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EXリョウ 画面端で →\↓/← SK Nx50 [LP+LK+SP] Nx32 ↓\→↓\→ SP 29 29 EXTキング 33ヒット以上のコンボを決める レシピ:JA→近D→猛襲脚→弱トルネード(1段目のみHIT)→弱トラップ(最終段に発動)→弱トラップゲージを溜めてから。弱トルネードは遅めに拾う方が弱トラップに繋げやすい。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏キング ゲージを溜めてストック有にして画面端でジャンプLPから SK Nx28 ←↓/ SK Nx102 →\↓/← LK Nx49 →↓\ LK Nx118 [LP+LK+SP] N28 →↓\ LK 30 30 問わず ボス5人を倒す 21と同様庵を使って葵花ルートを使うと楽。 オメガはGスマッシュに八稚女を合わせてダウンさせてハメに持ち込む マチュアのエボニーティアーズ(基本弱、たまに強)を連発するとクリアしやすい。 ネオジオモードのレベルを下げると、チャレンジモードのレベルも下がる。
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チャレンジモードについて 魔王編販売パート(1日目) 準備パート(1日目) 販売パート(2日目以降) 準備パート(2日目以降) 資金の使い方のまとめ 仕入れについて 人間編人間編に入ったら 方針 チャレンジモードについて ストーリーモードのハンデ(売却金額2倍)がなくなった正式なモード。 収入が半減するので、ストーリーモードと比べると効率のよいプレイが求められる。 このモードをクリアすることで販売金額などについてランク付けがされる。高いランクを目指そう。 ここではゲームの流れに沿った説明を主とする。 ※以下の内容はストーリモードの説明とまったく同じです。注意してください。 魔王編 販売パート(1日目) 開店前に商品の陳列を行う。 商品棚が4つ、商品が3種類なので全種類並べておこう。 もう1つは売値の高いバスタードソードより、人気のあるロングソードか鋼の槍のほうがよい。 開店したらレジと陳列を行う。 優先するのはレジ。客を待たせておくと買ってくれずに帰ってしまう。 客は数人ごとにまとまって訪れるので、いったん客がいなくなるとを見てから商品を補充しよう。 王様は上客。必ず欲しがっている商品を並べよう。 上手くいけばルーレットが当たって得をするが、これはオマケと考えよう。 準備パート(1日目) ギルドと鍛冶屋にいくことができる。 1日目は具体的な手順を書くので、この通りに実践してほしい。 まずは鋼材と石を購入する。 これらで開発可能な武器は常時10本ずつ用意しておきたい。 よって最初から手持ちにある鋼材は買わず、石を各20個購入する。 鍛冶屋に行き、ロングソード、バスタードソード、鋼の槍を10本ずつ作成する。 左の机を調べ新しい武器を作成できるようにする。 サラマンドソード、フリーズブレイド、雷鳴剣、火炎槍、アイスランス、サンダースピアを開放する 鍛冶場で上記武器を各10本作成する。 ギルドへ行き、真ん中にいる愛国騎士団長に話しかけ、火炎槍、アイスランス、サンダースピアを 渡して14,000リルを入手する。 画面右の機械に話しかけ、商品の補充を自動化する。 上にいるパートに話しかけ、レジを自動化する。 中央上にいる大工に話しかけ、店を拡張する。 拡張は費用が高く、機械などの値段が上がるが、初期状態では狭すぎるので初日に拡張したい。 これで陳列棚が7個となる。 鋼材と石で作成できる武器は9種類なので7つでは足りないが今は我慢する。 もう一度拡張すると陳列棚が10個となるので早めに拡張したい。 素材の仕入れ依頼は何をすればいいのか悩むところ。 1日目はウーツ鋼8個、ダマスカス鋼7個、ミスリル2個を依頼する。 これは愛国騎士団長の依頼をスムーズにこなすための準備である。 これで17個分の依頼を出せるが残り3つ依頼できる。 好きに選んでよいが、オリハルコンはやめておいた方が良い。 オリハルコンで作成する武器は開放がやや難しいので、しばらくは放置でよい。 あとは左にいるレアアイテム探索隊や右にいる宣伝屋がいるが、初日は無視で構わない。 銀行はものすごい暴利なので、絶対に使用しないこと。 販売パート(2日目以降) レジ横の箱を調べ、商品を陳列する。 手動で行ってもいいが面倒なので自動陳列でよい。 レジと陳列は自動で行ってくれるので、開店中は王様の欲しがる商品の陳列のみ注意する。 なおサブボタンでゲームスピードを上げられるが、レジが追いつかないのでほどほどにしておくこと。 準備パート(2日目以降) 依頼していた素材を受け取る。 愛国騎士団の依頼(ロングスピア3本とクレイモァ5本)をこなす。 前日に材料のウーツ鋼を8個依頼していたので全部使ってしまってよい。 以降、愛国騎士団長の依頼を優先的にこなしていこう。 1日目で依頼した素材以外にウーツ鋼が必要になるので、毎日依頼しておこう。 さて、資金の使い道だが、まず機械とパートは最優先で雇おう。 次に鋼材と石で製造できる武器の在庫を確認する。 それぞれ10本ずつあればよい。 几帳面に10本ずつちょうどそろえるのも面倒なので、10本単位で作っていって問題ない。 次は素材の依頼を行おう。 愛国騎士団長の依頼に必要な鋼材(ダマツカス鋼とミスリル)は初日に依頼済みである。 オリハルコンやレア素材はまだ必要ないので、ウーツ鋼、ダマツカス鋼、ミスリルだけ依頼しよう。 分量は好きな割合で構わない。ただ日数の短縮はしないようにしよう。費用が2倍、3倍とかかってしまう。 資金に余裕があれば店の拡張を行おう。 最後に余った資金でレアアイテムの探索依頼や店の宣伝を行う。 宣伝は無理に最大の宣伝を行う必要はないので、資金と相談して決めよう。 なお、資金は全額使い切らなくてもよい。 店舗拡張はかなり高額(100,000リル)なので、翌日に資金を残しておくことも考慮しよう。 銀行、闇取引、素材交換はどれもレートが悪いので無視してかまわない。 資金の使い方のまとめ 素材購入>素材依頼>機械(陳列自動化)>パート(レジ自動化) ここまではほぼ必須 宣伝、レアアイテム探索、レアアイテム情報、店舗拡張は資金と相談しながら少しづつ行おう。 仕入れについて 鋼材、石で作成できる武器を切らさなければ攻略上問題ない。各10本づつ準備しよう。 ウーツ鋼、ダマツカス鋼、ミスリルで作成できる武器は愛国騎士団の依頼を優先しつつ 作ったものはどんどん売ってしまってよい。 オリハルコンやレア素材からできる武器はとりあえず無視でよい。 剣は攻撃力が高め、槍は販売価格が高めだが、ほとんど差はないのでまんべんなく作るとよい。 人間編 人間編に入ったら 在庫がいったんリセットされ、50,000リル持った状態で再スタートする。 まずは武器マニアの依頼を受ける。 素材はウーツ鋼4個、ダマスカス鋼7個、ミスリル4個、オリハルコン5個を依頼する。 これも武器マニアの依頼を優先した場合の解の一つである。 店は陳列棚8個とそこそこ広いので、店舗拡張は急がなくてもよい。 機械、パートは優先的に雇うこと。まもるくんは雇わなくてよい。 販売パートでは泥棒が出てくるようになる。 決定ボタンで話しかけると音が鳴るで、それで万引きをしなくなる。 方針 クリアするだけならレア武器は無視でも大丈夫。 それどころか鋼材、石で開発できる武器を切らさないだけでクリア可能。 それでは面白くないので、いろんな武器を開発して売るといいだろう。 人間編は長いので、オリハルコンやレア素材も仕入れていい。 どのレア武器が良いかはレア武器考察を見るといいが、好きなものを仕入れてもかまわない。 店拡張はとりあえず1段階拡張(商品棚12個)はしておきたい。 中盤以降、もう1段階拡張もしたいが、それ以上はしなくてもよさそう。 資金を見ながら好みで判断してよい。 募金は積極的に行いたい。依頼回数を増やせるので後半が有利になる。 宣伝をしてなお資金が余るようなら募金に回そう。 まもるくんは必要ないが、泥棒対処が面倒なら雇おう。 経営が安定し、プレイになれたころでクリアできるだろう。
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概要 【特設サイト】:http //requesta.dmm.co.jp/update/challenge/ 【公式】:http //requesta.dmm.co.jp/news/news161217_896/ ・12/17アップデートにて実装。 ・チャレンジモード専用マシンを使用して専用ステージをクリアすることで「ポイント」「ポイント達成報酬」「ステージクリア報酬」「ランキング報酬」などが獲得できる。ステージクリア報酬 ・マシンと交換が可能な「運び屋の証」などが手に入る。ポイント達成報酬 ・総獲得ポイント数が一定量に達する度に受け取ることのできる報酬アイテム。ランキング報酬 ・参加者の総ポイントランキングにランクインすることで受け取ることのできる報酬アイテム。参加方法・ステージについて ・各シーズンの指定車両(~PLUS)で一日五回まで挑戦可能。 ・挑戦回数はGAMECHIPにてチャージが可能。 ・専用ステージにて制限時間内に順番通りチェックポイントを通過しゴールを目指す。 ・ステージ内ではドリフトやブースターでボーナスポイントを獲得することが可能。・各ステージの合計ポイントは ドリフト時間+ブースター時間+残り時間+アイテムポイント-(接触回数×100) で算出される。 ・残り時間は0.1秒=1Pで計算される ・ボーナスポイントの増加率はドリフトもブースターも10P/秒→時間いっぱいまでドリフト+ブーストすることで計算上は制限時間×2のポイントを獲得できる 開催期間 使用車両 報酬車両 イベント後の報酬車両獲得方法 Season1 12月17日~1月7日 ZERO PLUS PHANTOM Σ/CUBIC R-TYPE SPフルバーストガチャ+/EXプラチナガチャ Season2 1月7日~1月21日 BREEZE PLUS KSL2.7 R-1/R-2/R-3 SPフルバーストガチャ+/SPフルバーストガチャ+/CASH SHOP(1200GAMEchip) Season3 1月28日~2月18日 BLAST PLUS HACKEN ???
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/29.html
チャレンジモード チャレンジモードとは 特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。 アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。 2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。 クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。(スコアは無関係) 自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される 出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。 細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で 戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体(ARGF)が安定して クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを 目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。 ■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 登場MSジン(特火重粒子砲装備)×2→ダークダガーL×2→バビ×2→ディン×2→M1アストレイ×2 チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。 1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。 CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。 好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。 ■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」 クリア条件:5 ENEMY ステージ:ロドニア 登場MSアッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デストロイアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デストロイ アッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デスティニーアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デスティニー 最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。 ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。 Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。 ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。 CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。 おすすめ機体 Sインパルス N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。 逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。 覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。 覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。 ∞ジャスティス N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。 デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか? 2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。 ハイネグフ 2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。 常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。 捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。 ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場MSプロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強敵。最後の高コスト2機のことを考えても無駄な被弾は避けること。 おすすめ機体 Lストライク 遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。 ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。 ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。 Bインパルス 格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。 特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。 ストライクノワール 左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。 ジャスティス プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。 敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。 覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。 ザムザザー 1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。 デスティニー P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。 パワ覚は意味があまりないので、封印安定。 アカツキ(オオワシ) デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。 また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。 ウィンダム(ジェットストライカー) 中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。 3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。 最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。 ■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:ダーダネルス海峡 登場MSBザクファントム(ハイネ機)→ブリッツ→ブリッツ+Bザクファントム(ハイネ機)→Bインパルス→Aストライク→Bインパルス+Aストライク→ストライクノワール×2 Bザクファントム(ハイネ機)×2→ブリッツ×2→Bインパルス×2→Bインパルス+ブリッツ→ストライクノワール×2 タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。 2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。 最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。グリホ特射こそしてこないものの、理不尽な誘導による射撃で蜂の巣にされがちで、下手したら何もできずに終わることもある。Lストのような、いちいち攻撃で足が止まる機体ではクリアできないと思っておこう。 CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。 適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。 おすすめ機体 ウィンダム(ジェットストライカー) バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。 低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。 耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。 ラゴウ 長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。 レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。 コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。 フリーダム 優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、1VS2に対処しやすい。 ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。 ■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:4 ENEMY ステージ:レクイエム内部 登場MSデスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム+∞ジャスティス デスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム→∞ジャスティス 1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。 ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。 開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、 敵4機の位置が纏まる(つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる)し、 射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、 嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。 特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。 何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。 その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。 最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。 なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。 オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。 攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。 幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。 ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。 機体ごとの指針 低コスト機 序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。 高コストでは割に合わない戦法(パワー覚醒の相打ち格闘など)を使えるのも強み。 ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。 クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。 カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0~1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。 後半までは2~3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。 残り1~2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。 先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。 ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。 中コスト機 コスト420~450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。 こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。 何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。 高コスト機 機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。 多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。 自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。 最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。 ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば 時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。 おすすめ機体 Lストライク 厨機体の真価が発揮できる。 逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。1落ちまでに落とせているとよし。 自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで3機ともかなり削れる。 2落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。 ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。 ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。 唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。 ■ BATTLE F「限界にチャレンジ」 クリア条件:∞ ENEMY ステージ:コロニーメンデル 登場MSガズウート・ジンワスプ・グーン・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) ガズウート・ジンワスプ・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) 撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。 覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。 CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから 敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。 油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。 おすすめ機体 Lストライク BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。 覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。 ザムザザー ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。 覚醒すればリフレクターも無限に持つ。 ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。 ゲルズゲー 使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。 間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。 ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。 ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。 もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。 万能機 バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。 覚醒は、100%発動&BR乱射で安定を取りたければラッシュを。 回避は相手の(攻撃)種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。 横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。 歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。 格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。 ハイネグフ サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。 方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。 鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる… 板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。 敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。 コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。 中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。 覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。 変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。 変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。 ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。 量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。 目指せ撃墜数999… orz
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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 ノルマクリアで報酬(衣装セット・イラスト・隠しキャラ)を入手できる。 隠しキャラを入手できる19~21はストーリー(県予選)をクリア後に開放される。 チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3 チャレンジ4 チャレンジ5 チャレンジ6 チャレンジ7 チャレンジ8 チャレンジ9 チャレンジ10 チャレンジ11 チャレンジ12 チャレンジ13 チャレンジ14 チャレンジ15 チャレンジ16 チャレンジ17 チャレンジ18 チャレンジ19 チャレンジ20 チャレンジ21 チャレンジ1 面子・持ち点 宮永咲 67900 福路美穂子 114800 井上純 130400 津山睦月 86900 状況 東一局 クリア条件 3位以上 クリア報酬 咲衣装セット 攻略 目標の3位との差は19000点もあるのだが咲の能力が強すぎて簡単にトップも狙える チャレンジ2 面子・持ち点 原村和 13000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 37000 藤田靖子 25000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 透華より上位 クリア報酬 和衣装セット 攻略 透華の一発ツモ能力が強力 リーチをかけたらまずツモるので無理鳴きして一発を消す。藤田プロも能力がないのに、結構強い。この差で、東風戦なので、結構キツい。 何とか、1回だけ安い上がりをして能力を発揮したい所だ。 チャレンジ3 面子・持ち点 片岡優希 25000 天江衣 25000 国広一 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希衣装セット 和&優希イラスト 攻略 自分の親からスタートするので、いかにスタートダッシュをかけれるかがカギ。せめて三本場まであがり続けたい。(テンパイ流局だと少し厳しい) チャレンジ4 面子・持ち点 竹井久 25000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 部長衣装セット 攻略 とにかく悪待ちテンパイを作る。透華が能力を発揮することもあるが、久の能力のほうが発動しやすいのであまり気にしなくてもよい。 チャレンジ5 面子・持ち点 染谷まこ 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 まこ衣装セット 攻略 咲の能力がとにかく強力。咲が暴走する前に点差を広げておきたい。また、和があがると次局で覚醒するので、和もできる限りあがらせないように。後半になると能力が発動するので、あがることよりも危険牌を捨てない方向で。タコスは後半息切れするのでトビに注意。東場は3人ともあがりが早いため、速攻を意識したほうがいいかもしれない。 チャレンジ6 面子・持ち点 天江衣 13000 杉乃歩 25000 藤田靖子 33000 夢乃マホ 25000 状況 東一局 クリア条件 藤田より上位 クリア報酬 衣衣装セット 透華&衣イラスト 攻略 チャレンジ7 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 片岡優希 25000 池田華菜 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華衣装セット 攻略 チャレンジ8 面子・持ち点 国広一 77800 竹井久 69400 蒲原智美 112000 文堂星夏 140800 状況 南一局 クリア条件 2位以上 クリア報酬 一衣装セット 攻略 開始時点で2位の蒲原が親。ここで蒲原にあがられると2位との点差が開いてしまい、攻略が厳しくなる。南1は手の高さより和了を重視。南3の親番で連荘して一気に逆転を狙う。配牌次第で喰い仕掛けの速攻と大物手を使い分け、確実に連荘して得点を重ねれば逆転トップも可能。 チャレンジ9 面子・持ち点 福路美穂子 81300 加治木ゆみ 102600 宮永咲 114900 天江衣 101200 状況 南一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路衣装セット 福路&久イラスト 攻略 親からスタートするので和了り最優先。連荘出来なかった場合は即リトライ。親で最低限1万点は上乗せしたい。その後はとにかく高い手を狙う。咲の暗槓を待ってドラ期待のリーチが手っ取り早い。CPUは守りが甘いのでトップと2万点差程度なら諦めずに続ける。他家に打ち込んで勝手に落ちてくる可能性もある。 チャレンジ10 面子・持ち点 池田華菜 0 吉留未春 33000 文堂星夏 34000 深堀純代 33000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 池田衣装セット 攻略 華菜の特殊能力は1万点未満(要検証)でないと発揮されないため、東一局は満貫以下の手でor他家に和了らせて1万点未満で親を迎える。ここで必ず満貫以上を和了して戦線に復帰する。以降は細かく和了りを重ねれば終盤には捲ることができる。なお、トップに立っていない状態で、沈んでいる者をトバしてしまわぬよう注意すること。 チャレンジ11 面子・持ち点 加治木ゆみ 90300 宮永咲 105700 天江衣 168200 池田華菜 35800 状況 南四局 クリア条件 和了れ クリア報酬 かじゅ衣装セット 攻略 一見すると簡単そうだが、衣の能力のせいで意外と難しい。衣の能力が発動されるまでにテンパイまで持っていきたい。配牌次第で役牌や喰いタンの喰いあがりが有効。 チャレンジ12 面子・持ち点 東横桃子 25000 深堀純代 25000 沢村智紀 25000 文堂星夏 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 桃子衣装セット 攻略 ステルス能力はほとんどCOMには意味がないので、ごく普通の真剣勝負となる。敵の中ではドムがやや強い。 チャレンジ13 面子・持ち点 宮永咲 25000 天江衣 25000 原村和 25000 龍門渕透華 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 咲&和イラスト 攻略 チャレンジ14 面子・持ち点 竹井久25000 福路美穂子 25000 染谷まこ 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 久&まこイラスト 攻略 チャレンジ15 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 沢村智紀 25000 国広一 25000 杉乃歩 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華&一イラスト 攻略 チャレンジ16 面子・持ち点 福路美穂子 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路&池田イラスト 攻略 チャレンジ7よりもよほど鬱陶しい対局(笑)。持ち点が減ってからの池田が面倒なので、可能なら相手を絞って飛ばす方向で。 チャレンジ17 面子・持ち点 加治木ゆみ 25000 蒲原智美 25000 東横桃子 25000 津山睦月 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 加治木&桃子イラスト 攻略 チャレンジ18 面子・持ち点 片岡優希 25000 深堀純代 25000 天江衣 25000 国広一 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希&衣イラスト 攻略 チャレンジ19 面子・持ち点 藤田靖子 26700 宮永咲 33100 喫茶店の客 22700 原村和 18500 状況 南四局 クリア条件 逆転しろ クリア報酬 藤田プロ使用可能 攻略 トップの咲(親)との点差は6400点なので満貫出和了りor3900直撃or1300・2600ツモでOK チャレンジ20 面子・持ち点 杉乃歩 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 和了れ クリア報酬 歩使用可能 攻略 ただ和了るだけだが、いかんせん相手が悪すぎるため、やり直しを覚悟の上で挑むこと。何度もやれば必ずチャンスはある。 チャレンジ21 面子・持ち点 夢乃マホ 1000 原村和 33000 宮永咲 33000 片岡優希 33000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 1位 クリア報酬 マホ使用可能 攻略 マホは一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判断ができるので能力にあった打ち方を心がける。高得点が狙える咲・池田・透華の能力が来たらチャンス。 序盤の優希のツモを喰らうと即死なので、オーラスまで速さを重視しオーラスでの連荘を狙うのもあり。
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新型バイオブリタレーターを破壊した後の一連のイベントが終わると、チャレンジモードに進めるようになる。 メインストーリーは全く同じだが、敵や武器ガラメカがより強くなり、体力も最大100からチャレンジモードだと200まで増やせるようになる。 強化武器はショップで買えるぞ。ただしその武器ガラメカをV5まで(名称が変わるまで)上げていないと買うことはできない。 レベルが足りない場合はまずレベルを上げよう。 チャレンジモードの最大の特徴は、何と言っても倍率が増えることだ。 ダメージを受けずに敵を倒し続けると最大20倍までボルトの倍率がアップする。 ボルトが簡単に貯められるぞ。 すでにメインストーリーをクリアしているので、ある程度戦い方などは分かっているはず。 ガンガン倒してガンガン稼ごう。 また、一部のトロフィーはチャレンジモードでないと取れない。 完全クリアを目指すならチャレンジモードは必須となる。 以下、チャレンジモードの詳細を書いておく。 手持ち武器・体力・一部のアイテム・アーマーなどを引き継ぐ。 チャレンジモード突入時にクイックチェンジがリセットされる(再配置する必要がある)。 メインストーリーは一切変わらない。 敵が強くなる(攻撃力・体力が上がる)。 体力が最大200まで上げられるようになる。 メガ武器およびナンバー9が買えるようになる(メガ武器はあらかじめ武器をV5まで上げていないと買えない)。 ダメージを受けずに敵を倒し続けると、倍率が最大20倍までアップする。ダメージを受けると1倍(通常)に戻る。 ジャックポット箱と組み合わせれば、最大40倍に! Vコミックが任意で飛ばせるようになる。 バトルミッション・アリーナなどのチャレンジ・Vコミック・チカクリスタルの賞金・報酬が10倍になる。 一部のトロフィーが取れるようになる。 チャレンジモードでストーリーをクリアするとチャレンジモードを引き継いでもう1周できる。 このとき、セーブファイルの周回数が1増える。 メガ武器およびナンバー9の購入価格は・・・ メガ ショックキャノン 420000ボルト メガ ナイトロンガバー 380000ボルト メガ N90ハリケーン 460000ボルト メガ カンタムロープ 180000ボルト メガ ガスボーン 220000ボルト メガ ボルテックスキャノン 100000ボルト メガ メデューサー 540000ボルト メガ マオーングラブ 660000ボルト メガ スプリッターライフル 340000ボルト メガ バーサーカー 580000ボルト メガ ホロダイングラブ 140000ボルト メガ マルチディスクガン 500000ボルト メガ ブラックスラッシャー 780000ボルト メガ クワッグプリッツァー 300000ボルト メガ マホーダイングラブ 620000ボルト メガ リキッドフリーザー 260000ボルト メガ ヘビーバウンダー 740000ボルト メガ プラズマストーム 820000ボルト メガ テスラバリヤー 700000ボルト ナンバー9 3000000(300万)ボルト ボルト倍率と必要な敵の数 ×2 1体 ×3 ↑+1体 ×4 ↑+2体 ×5 ↑+2体 ×6 ↑+3体 ×7 ↑+3体 ×8 ↑+4体 ×9 ↑+4体 ×10 ↑+5体 ×11 ↑+5体 ×12 ↑+6体 ×13 ↑+6体 ×14 ↑+7体 ×15 ↑+7体 ×16 ↑+8体 ×17 ↑+8体 ×18 ↑+9体 ×19 ↑+9体 ×20 ↑+10体 また、倍率がリセットされるのは、以下の場合。 ダメージを受けたとき(クランクミッションの場合も同様。タロス戦でのダメージもリセットの対象) 穴などに落ちて死んだとき 新しい週回に入ったとき
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コンバット全般点数表ラウンド内のボーナス ラウンド後のボーナス プレデターマップ人質について メダルチャレンジについて脅し作戦 アーマー貫通 ブームボックス 無被弾(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!) ジップキックオフ 飛び道具について ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目 ページ一覧 キャンペーンキャンペーンの特徴 モディファイアーの種類 ページ一覧(キャンペーン) このモード内では、本編で行ったアップグレードが反映されるので、全部解除してから挑戦した方が断然ラク。 ロビン、ナイトウィングの各種アーマーアップグレードは、バットマンのそれが反映される。(コンバット関連も?) コンバット全般 今作では敵の数が非常に多く、また敵を攻撃するだけで点数が入るので、とにかくコンボを繋げることが重要。 バリエーション・ボーナスは前作ほど重要ではないので、メダルを取るだけならほとんど意識する必要はない。 慣れにもよるが、ブレードドッジ・テイクダウンが高得点を狙えるので、刃物持ちの敵はなるべく武装解除しないほうがよい。 すぐに刃物が点数に見えてくるはずだ。 グラウンド・パウンドは、前作に比べ、得点比率が少し下がった(今作では×75に変更された、前作ではタイタン・テイクダウンやブレード・ドッジ・テイクダウン同様×100)が、稼ぎの主軸である事には変わりは無い。 ビートダウンは、通常サイズの敵を殴打中にはヒット数しかカウントされず、フィニッシャーまで決めて初めてスコアが入る。 例外として、アブラモビッチを攻撃中は、1ヒット毎に通常攻撃として認識されるので、コンボ数によっては、面白いようにスコアを獲得できる。 点数表 毎ラウンド終了時に、どんな行動を取ったのかを統計として確認できる。 ラウンド内のボーナス 敵を攻撃すると、コンボ・スコアに以下の表のボーナスを掛けた点数が加算される。 マントや回避のような敵にダメージを与えない行動は点数が入らないが、バリエーション・ボーナスには反映される。 (不足、間違いは誰か埋めて~) 共通 ボーナス スコア ストライク(通常攻撃) ×10 クリティカル・ストライク ×20 カウンター ×10 プロジェクタイルカウンター(投擲物カウンター) ×20 ブレード・ドッジ・テイクダウン ×100 グラウンド・パウンド(グラウンド・テイクダウンKO) ×75 ビートダウン・フィニッシャー(マント後の攻撃) ×50 エアリアルアタック(空中攻撃) ×25 スペシャル・コンボ・テイクダウン ※3 ×50 コラテラル・ダメージ ※1 1×10 ルーテナント・テイクダウン ※2 ×50 タイタン・テイクダウン ×100 ※1 コラテラルダメージ(巻き添えによる被害):アブラモビッチやタイタン化した手下(非操作時)の攻撃に手下を巻き込む。ヒットコンボ数にはカウントされない。 ※2 ルーテナント・テイクダウン:アブラモビッチをKOする ※3 スペシャル・コンボ・テイクダウン 「適者生存」で電流フェンスに当ててKOした時と、スタンスティックを持った敵がRECや、ナイトウィングのグループ・エレクトリファイに当たり、振り回しに巻き込んでKOした際には、1×100 バットマン ボーナス スコア コンボ・バットラング ×10 バットクロー・スラム ×25 ディスアーム アンド デストロイ ×25 スペシャル・コンボ・バット・スワーム ×10×n(人数?) マルチ・グラウンド・テイクダウン ×20 ロデオ攻撃 ※ ×10 ※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 キャットウーマン ボーナス スコア ボーラ ×10 コンボ・ウィップラッシュ ×5×n(人数?) コンボ・ウィップトリップ ×5×n(人数?) タイタン・バーサーク ※ ×10 ※ タイタン・バーサーク:タイタン化した手下が混乱し、腕を振り回しならが敵味方を無差別に攻撃する。コラテラルダメージ(巻き添えによる被害)と同様に、ヒットコンボ数にはカウントされない。 ロビン ボーナス スコア 手裏剣 ×10 ジップキック ×5 スナップフラッシュ ×25×n(人数?) グループアタック ×10×n(人数?) 投げる ×10 ※1 ロデオ攻撃 ※2 ×10 ※1 投げる:投げで他の敵を巻き込むと、スローノックダウン(日本語版:ノックダウンを投げる)(×10)になる ※2 ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 ナイトウィング ボーナス スコア ウィングディング ×10 バットクロー・スラム ×25 エスクリマ・スティック ×10 グループアタック ×10×n(人数?) ロデオ攻撃 ※ ×10 ※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 ラウンド後のボーナス ラウンド終了時に以下のベーススコアが加算される。 ボーナス 説明 スコア バリエーションボーナス コンボ内で行った行動に応じて加算される ×3 100、×4 250、×5 500、×6 1000、×7 2000、×8 3000、×9 4000、×10 5000、×11 6000、×12 7000 ガジェット・バリエーション・ボーナス コンボ内に組み込んだガジェットの数に応じて加算される ×1 100、×2 250、×3 500、×4 1000、×5 2000 パーフェクト・ラウンド・ボーナス ラウンドをノーダメージでクリアする 500 フローレス・フリーフロー・ボーナス コンボを一度も途切れさせずにラウンドをクリアする 1000 パーフェクト・ファイト・ボーナス 全ラウンドをノーダメージでクリアする 5000 クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 適者生存(上級) ダウンロードコンテンツ ジョーカーのカーニバル プレデターマップ マップ内の武装した手下達を、出来る限り早く倒すチャレンジ。時間はいくら掛かっても構わない。(一部キャンペーンは除く) 各マップごとに指定された行動(チャレンジ中、セレクトボタンで確認可能)をするとメダル(1マップにつき最大3枚)が手に入る。 トロフィーや実績、ランキングに関係してくるので挑戦してみるのも良いだろう。 人質について 一部マップでは、敵の数が残り3人になると人質を取って盾にしてくる。 該当するマップは以下のとおり。 一巻の終わり 世界のてっぺん 警察の残虐行為(上級) 失われた都市(上級) 敵が人質に向かっている途中でテイクダウンしてしまえば回避できる。 人質を取られた際は、 背後から近付き、STDかスタン攻撃+α かく乱機で銃を使用不可にする(バットマンとナイトウィングのみ) ソニック・ショック・バットラングを敵に直接当てるか、起爆出来る範囲内に投げてから起爆(バットマンのみ) 範囲内で、床格子テイクダウン(世界のてっぺんのみ、近くに気絶した敵がいたら要注意!) インバーテッド・テイクダウンで吊り下げる(失われた都市(上級)、且つバットマンのみ) リストダートでヘッドショットを当てる(ナイトウィングのみ) で対処しよう。 「世界のてっぺん」では接近が困難になるが、丁度2Fの縁の上からリバース・レッジテイクダウンを行えるポジションになる。 メダルチャレンジになっているキャラは逆に利用しよう。 上級の物は初級と異なり、人質を取った後少し経つと、後ろを向かなくなるので接近は容易。 メダルチャレンジについて ゲーム中の説明文では、少し分かり難いものをここで説明します。 脅し作戦 恐怖状態に陥っている敵1人の目の前に、突然現れて驚かせる。 遠すぎたり複数人いると驚かず、反撃を受けるので注意。 アーマー貫通 アーマード(アーマー着用の敵の事)を一番最初に倒す。 ブームボックス 武器クレート(銃の入ったケース)下に爆破ジェルを設置しておき、 敵がそこに新しい銃を取りに来て爆破範囲に入った瞬間、起爆して吹き飛ばす。 ケースの場所は、1Fマンモス像の左前足横の柱下と、2F渡り廊下の階段を下りた先にある、ライフルの入った赤いボタンが付いているショーケースの近く。 敵が上記の行動を取るよう仕向けるには 1:かく乱機:火器ジャマーで銃を故障させ、取りに行かせる。 2:電磁石やバットクロー・ディスアームを使い、引きはがす。 といった、手段が挙げられる。 確実性からいうと、1がオススメ。ただし、取りに行くダッシュのスピードが意外と速いので、素早く行動する事。 2は、かく乱機を温存できるが、銃がまだ使用できる為、そちらの方へと取りに行ってしまう可能性が高い。 大抵は、故障に気付いた後、最寄りのケースへと一直線に向かうが、ケースとの間にバットマンがいると 銃を捨てた後、殴りかかってくる事があるので気を付けよう。 (殴られても、その後に取りに行く事が多いので、敢えて喰らうのもアリか?) 上手く出来ない場合は、ラスト1人へとバットクローやフリーズ・ブラストを使って、誘導してみよう。 無被弾(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!) 「ダメージを受けずにクリアする」事が条件だが、アップグレードで増やしたアーマーの分はダメージとしてカウントされない。 ゲージ左側のライフさえ減らさなければ獲得可能。 ジップキックオフ ジップキックを使って、通路から蹴り落とし転落KOする。 警戒中に通路から下を覗き込む時があるが、その時は落としにくいので、覗き込みを終えた時に狙うか 梯子上で待ち伏せし予め狙いを定めておき、梯子を登り終え、ターゲットアイコンが出た瞬間に発射すれば、蹴り落とせる。 相手との距離が近いとラリアットが出るので、やや遠目から。 アーマードには、やはりガードされるので注意。 飛び道具について 「頭上注意」、「火災の危険」、「トントン」の条件にある「バットラング(手裏剣)で~」は各種リモートコントロールでも代用可能。 ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目 以下のメダルチャレンジは、途中でノックアウト・スマッシュに移行しても獲得可能。 「スモーク探知機」 「火災の危険」 「足が先」 「頭をおかしくする」 「ブーメラン・バットラング」 「ネコのお昼寝」 「トントン」 ただし、「沈黙は金」はSTDで倒さないと獲得できない。 ページ一覧 クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 メルトダウンの騒乱 メルトダウンの騒乱(上級) 警察の残虐行為(上級) 自然の選択(上級) 一巻の終わり(上級) 失われた都市(上級) 世界のてっぺん(上級) キャンペーン こちらもランクド同様、特定のリドラートロフィーを取る事で解禁されるチャレンジ。 違いは、指定されたチャレンジマップ3つを、リトライ回数制限有(3回まで)、尚且つ、モディファイアー(ハンデ)を付けて通しでクリアする事が条件。 大半のモディファイアーが、プレイヤーに不利な条件がなるものが多いので、ランクドである程度配置やパターンを構築してから挑戦するのが望ましい。 キャンペーンの特徴 最初のマップでリトライする分には、リトライ回数は減らないが、2番目のマップ以降からは消費される。 3つ全てのマップをクリアするまでに、用意されているモディファイアーを全部使わないといけない。 1つのマップに使えるモディファイアーは、プラス、マイナスを問わず、最大3つまで。 ランクドの記録とは別扱いで、キャンペーンで記録更新してもランキングには反映されない。 モディファイアーの種類 アイコンの右下に表示されている+(プラス)と-(マイナス)が目印。効果は、以下の通り。 マイナス効果 ガジェット故障 コンバットでは、全てのガジェットが故障し使用不可に。プレデターでは、捜査モードの使用が不可能になる。 コンバット時の各種スペシャル・コンボ・ムーブは使用可能。 これだけ見るとマイナス効果にしか見えないが、コンバット時にこれを適用すると何故か敵が投擲物を使わなくなるので、 比較的多めに設置されている「屋上の騒ぎ」では有効かもしれない。 タイムリミット 時間制限が付く。敵を倒す事で、延長する事が出来る。 敵1体につきコンバット:+5秒、プレデター:+45秒 攻撃力アップ 敵の攻撃力、体力、攻撃速度がアップ。 プレデターではいまいちその効果を実感できないが、コンバットではそれが適用された敵の変化に気づくだろう。 敵を倒しにくくなるが、体力が増える分、ランクドよりもコンボ数を稼げるという考え方が出来る。 体力増加よりも、攻撃速度アップの方が厄介で適用すると、初級コンバットマップの敵も結構強化されるので、 その場合、無理してカウンターで返すよりも、リダイレクト中心にすれば被ダメを抑えられる。 体調不良 プレイヤーの体力が低下した状態でチャレンジが開始される。 コンバットでは、ラウンドクリア毎に徐々に回復していく。 プレデター時は、ライフ1目盛でスタート。 プレデターでは、一度でも被弾=ゲームオーバーなので、ライフが少し残る上、アップグレードのアーマーが使えるコンバットで使う方が安全。コンバットで消化出来ない場合は、普段よりも慎重な立ち回りで。 保護バリアー 1人の敵が赤色のバリアーで守られKO不可能になる。バリアは時間が経つにつれ、敵から敵へと移動する。 完全に赤色になると攻撃は効かないが、移行途中のオレンジ色の時は有効で、コンバット時のみリダイレクトは何時でも可能。 最後の1人になると、バリアが自動的に消えて、以降は張られなくなる。 バリアーの性質は、カウンター攻撃のダメージを0(アーマードの攻撃をカウンターで返した時と同じ物)にしたり、プレデター時には、ガジェットを無効化してくる上、テイクダウンを仕掛けられなくなる。 通常サイズの敵には張られるが、アブラモビッチの双子やタイタン化した手下といった中ボスクラスの敵には張られる事は無い。 (コンバット時のみ?)2人とも赤いバリアーで表示されていてどちらを攻撃すれば良いのか分からない場合は、 リダイレクト連発で様子を見ると良い。 危険地帯 コンバットでは、各ステージに設置されている銃ケースから銃を取り出してくる。 プレデターでは、前作の上級プレデター同様、爆弾付のヴァンテージ・ポイント(以下VP。リドラーのシンボルである緑色の?でペイントされている)が登場し、乗ると数秒後に爆発し使用できなくなる。 VPに乗って別のに素早く飛び移っても、時間はリセットされないので注意。 コンバットでは、前作よりも銃持ちの攻撃頻度が激減したので、 よほど注意を怠っていなければ、まず喰らわない。 バットマンなら、ディスアーム アンド デストロイで武装解除すれば、ランクド同様に戦える。 その他のキャラであれば、飛び道具ガジェットやフリーフロー攻撃で代用しよう。 プレデターであれば、ヴァンテージポイントを使用しなくても差し支えの無いマップで消費するのが望ましい。 無い場合は、使わない立ち回りに切り替えるか、フリーメダル(該当マップのみ)で。 不利な戦い コンバットでは、カウンターアイコンが非表示になる。プレデターでは、背後からのSTDが不可能に。 コーナーカバー・テイクダウンや、リバース・レッジ・テイクダウンは可能。 STDが出来なくなるだけでも大分難易度が変わるので コンバットで使用出来る場合、リダイレクト中心の立ち回りに切り替えれば、問題無いと思われる。 降ってくる武器 コンバットでは、敵が手当たり次第に投擲物を使用してくる。 プレデターでは、予め地雷が設置されるようになる。 しかし、地雷の設置個所がランクドと異なる上、地雷兵もそのままでは設置せず、通常の敵同様に巡回する。 前者はランクド通りなので問題ないと思われるが、後者で消化するとかなり行動が制限されてしまうが、 バットマン、ナイトウィングであればかく乱機(要 アップグレード)が使用出来るので、 逆にこちら側の武器として利用できる場合がある。 プラス効果 体力回復 プレイヤーの悪化した体力が、徐々に回復する。 テイクダウン発射物 クイックファイアーコマンドで発射した飛び道具ガジェット(バットラングやボーラ等)が電気を帯び、 アーマードやアブラモビッチですら一撃でKO出来る強力な物へと変化する。 RECの無いキャラには心強いモディファイアー。 余談だが、ブラックマスクとジョーカー(両者共にカスタムチャレンジ内のみ)に使った場合にもKO可能。 コンバット戦で使っても良いが、プレデターで厄介なアーマードや残り人数を手っ取り早く減らしたい時にも有効。 スーパーパワー コンバットでは、スタンスティック、盾持ち、アーマードをフリーフロー攻撃を防がれずに通常の敵同様、 正面から攻撃できる。 ただし、タイタン化した手下は、普段通りにウルトラスタン→専用ビートダウンの手順でないとダメ。 プレデターでは、しゃがみ時の移動速度が速くなる。 フリーメダル 特定のキャンペーンにだけ出現する嬉しいモディファイアー。(カスタムチャレンジには無い) これを使えば、1度だけ各チャレンジ終了時に3つのメダル達成条件を満たしていなくても、自動的に1枚獲得したと見なされる。 各プレイヤーが苦手とするチャレンジや失敗した際の保険として使用するのが良いだろう。 ページ一覧(キャンペーン) クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 プレデター・マスター
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チャレンジモード ランク毎に出現するVSキャラに勝つことでランクアップ。 VSキャラ登場には優勝して獲得できるカード枚数を集める必要がある。ストローク(18H)の場合、2位に5打差以上でダブルゲット。 ストローク(9H)の場合、2位に3打差以上でダブルゲット。 マッチプレイの場合、完勝(3UP)でダブルゲット。 ヘッドカード・ボディカード・アクセサリーカードがある。 試合形式はマッチプレイかトーナメントがランダムで開催されている。VSマッチ以外の試合コースは自分が持っている使用権からランダムで選出。 キャラ使用権・コース使用権はランクアップ時に獲得できる。 ボーナスアイテムは完全ランダムなので以下のは参照程度でお願いします。 チャレンジモードビギナーランク アマチュアランク プロランク トッププロランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ブラックランク ビギナーランク VSキャラ:ミズホ(みんごる二段)紅葉坂ゴルフ倶楽部(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:10枚 部位毎のカードコンプリート枚数:5枚 試合レギュレーションコース:1~2(3) ティ:レギュラー ホール数:9H 色物ルール:ラフで+2打・バックスピン不可・デカカップ・クラブ本数限定・いじわるゲージ マッチキャラ:レオ(みんごる初段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+5~6前後 VSマッチ勝利で「紅葉坂ゴルフ倶楽部」使用権 アマチュアランク VSキャラ:ジャック(みんごる三段)セントラルゴルフスクエア(R)OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:10枚 部位毎のカードコンプリート枚数:5枚 試合レギュレーションコース:1~3(4) ティ:レギュラー ホール数:9H 色物ルール:バックスピン不可 マッチキャラ:メイ・レオ(みんごる初段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+4~6前後 ボーナスアイテムキャディ「チャップ」 ビギナーズボール マニュアル録画 VSマッチ勝利で「セントラルゴルフスクエア」使用権 プロランク VSキャラ:ジーナ(みんごる五段)みちのく峠カントリークラブ(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:12枚 部位毎のカードコンプリート枚数:6枚 試合レギュレーションコース:1~4(5~6) ティ:レギュラー ホール数:9H 色物ルール:ラフで+2打・バンカーで+2打 マッチキャラ:レオ・ミズホ(みんごる二段~三段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+3~4前後 ボーナスアイテムピンホールクラブ(初級) インフィニティクラブ(初級) クリケット用バット(初級) ターボスピンボール リプレイカメラ キャディ「ナカオさん」 VSマッチ勝利で「オリーブコーストカントリークラブ」「みちのく峠カントリークラブ」使用権 トッププロランク VSキャラ:ロベルト(みんごる侍)ゴールデンデザートG.C.(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:12枚 部位毎のカードコンプリート枚数:6枚 試合レギュレーションコース:1~6(7) ティ:レギュラー ホール数:9H・18H 色物ルール:ラフで+2打・バンカーで+2打 マッチキャラ:レオ(みんごる三段) トーナメント優勝基準スコア(目安):+1~2前後(9H初)+4~5前後(9H中) ボーナスアイテムキャディ「サラ」 VSマッチ勝利で「ゴールデンデザートゴルフコース」使用権 ブロンズランク VSキャラ:ブレンダ(みんごる奉行)ガムランアイランドリゾート(R)OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:12枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース:1~7(8) ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール: マッチキャラ:レオ(みんごる五段) トーナメント優勝基準スコア(目安):-1~+1前後(9H初)+2~3前後(9H中) ※バックティーは+2を付加。 ボーナスアイテムビギナーズクラブ(初級) ターボスピン(中級) ピンホールボール ガッツカメラ VSマッチ勝利で「ガムランアイランドリゾート」「ロイヤル&リンクスカントリークラブ」使用権 シルバーランク VSキャラ:ミフネ(みんごる将軍)エル・アンデスG.C.(R)IN VSキャラ登場に必要なカード枚数:14枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース:1~9(10) ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール:ラフで+2打・バンカーで+2打 マッチキャラ:ジャック(みんごる五段~師範) トーナメント優勝基準スコア(目安):-4~-2前後(9H初)+2~+4前後(9H上) ※バックティーは+2を付加。 ボーナスアイテムストレートボール ビギナーズクラブ(上級) ビッグエアークラブ(中級) フランスパン(初級) キャディ「ナカオさん」 VSマッチ勝利で「エル・アンデスG.C.」使用権 ゴールドランク VSキャラ:セイラン(みんごる天使)ロイヤル リンクスG.C.(R)OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:14枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース:1~10(11~12) ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール:ラフで+2打・バンカー+2打 マッチキャラ:ジーナロベルト(みんごる師範~奉行) トーナメント優勝基準スコア(目安):-5~-3前後(9H初)0前後(9H中)+2~+3前後(9H上) ボーナスアイテムクリケット用バット(中級) 空きビン(中級) サイドスピンボール VTRスロット VSマッチ勝利で「ダイナパークG.C.」「フォートレスヤードG.C.」使用権 プラチナランク VSキャラ:ブライアン(みんごる天使)フォートレスヤードG.C.(B)[ミラー] OUT VSキャラ登場に必要なカード枚数:16枚 部位毎のカードコンプリート枚数:7枚 試合レギュレーションコース: ティ:レギュラー・バック(ミラー) ホール数:9H・18H 色物ルール: マッチキャラ: トーナメント優勝基準スコア(目安): ※バックティーは+2を付加。 ボーナスアイテムビッグエアーボール ピンホールボール ブラックランク プラチナランクまでを全てカード全部集めて、ブライアンとのVSマッチに勝つ(完勝でなくてもよい)カードを全部集める前に勝っていれば再度勝つ必要はない ブラックランクをある程度進めると、アイテムかぶりばかりが連続するようになります。しかし、レアアイテムをすべて揃えると、その後のラウンドで残ったアイテムを手に入れられるようになる(らしい)ので、レアアイテムを手に入れるために、とにかく試合数をこなしていくことが重要です。 ブラックランクコンプに必要になってくるレアアイテムの出現にはフラグがある模様。コースにドロップしているアイテム(クラブを含む)をコンプすると出やすくなる(未確定)。
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このページを編集 概要 バトル形式 過去に実施されたチャレンジ 概要 定期的に期間限定で開催されるイベントです。クリアすると新規キャラクターを獲得できます。 再実施はなくはないものの、そう頻繁ではありません。 アポコリプス ダークサイドチャレンジまでは必ず獲得と同時に昇格がアンロックされましたが、ジャスティスの誕生 スーパーマンチャレンジから昇格アンロックが無い場合もあるようになりました。 アンロックされたキャラクターはショップに加わり、値段はキャラごとに異なりますがクレジットを払うだけで確実に昇格が可能です。 チャレンジの時期を逃したり元からアンロックされないチャレンジだったりで未アンロックのキャラクターは「ランダムにチャレンジ・ブースターパックから」「目当てのキャラが含まれた特定のブースターパックから」「再実施を待つ」などの形でしか入手や昇格ができません。 バトル形式 「チャレンジ・ステージ」と呼ばれるセットのバトルをクリアしていきます。チャレンジ1~4は12マッチ、チャレンジ5は15マッチです。チャレンジ5の最後は獲得対象のキャラが登場します。 チャレンジ・モードのマッチをプレイするには「チャレンジクレジット」という特殊なゲームマネーが必要で、通常のオフラインバトルで勝利するか、ショップに売っている「チャレンジ・パック」を購入する事で獲得する事ができます。 ステージを2つ以上クリアするとクリア数に応じてブロンズやシルバーのブースターパック、クレジットなどの報酬が貰えます。5ステージ全てをクリアした時の報酬が新規キャラクターのアンロックです。 ステージごとにチーム編成に条件が設定されていて、通常は以下の3つの条件のどれか一つが設定されています。 ブロンズキャラクターのみのチーム ブロンズかシルバーキャラクターのみのチーム ある特定のキャラクターを1体以上入れたチーム マッチはオフライン環境でもできますが、ステージのクリア報酬はオンライン環境でないと貰えません。オフラインでクリアした場合は次にオンラインになった時に受け取る事が出来ます(ただしチャレンジの開催期間中でなければ受け取れません)。 全てのステージをクリアするとラダーがリセットされ、より難易度の高いチャレンジが開始されます。難易度に応じて3段階まであり、スタンダード、エキスパート、ナイトメアとそれぞれ名前が付けられています。 過去に実施されたチャレンジ 実施順とキャラクター名 ベースキャラクター バージョン 性別 昇格UL 01. バットガール バットガール プライム 女 有 02. ゾッド ゾッド プライム 男 有 03. レッド・サン デスストローク デスストローク レッド・サン 男 有 04. 体制側 レイヴン レイヴン 体制側 女 有 05. 体制側 アクアマン アクアマン 体制側 男 有 06. ブラッケストナイト バットマン バットマン ブラッケストナイト 男 有 07. ホークガール ホークガール プライム 女 有 08. エルスワールド ザ・フラッシュ フラッシュ エルスワールド 男 有 09. マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター プライム 男 有 10. モータルコンバット スコーピオン スコーピオン モータルコンバット 男 有 11. ジョン・スチュワート グリーンランタン グリーンランタン ジョン・スチュワート 男 有 12. ダークサイド ダークサイド プライム 男 有 13. 600 ワンダーウーマン ワンダーウーマン 600 女 有 14. 制御スーツ ドゥームズデイイ ドゥームズデイ 制御スーツ 男 有 15. 体制側 キラーフロスト キラーフロスト 体制側 女 有 16. レッド・サン バットマン バットマン レッド・サン 男 有 17. アーカム・ビギンズ デスストローク デスストローク アーカム・ビギンズ 男 有 18. ルチャドール ベインン ベイン ルチャドール 男 有 19. ザターナ ザターナ プライム 女 有 20. レッド・サン グリーンランタン グリーンランタン レッド・サン 男 有 21. レイヴン レイヴン プライム 女 有 22. アクアマン アクアマン プライム 男 有 23. ゴッドフォール スーパーマン スーパーマン ゴッドフォール 男 有 24. アニメーション バットマン・ビヨンド バットマン アニメーション バットマン・ビヨンド 男 有 25. Mortal Kombat X スコーピオン スコーピオン Mortal Kombat X 男 有 26. スタティック スタティック プライム 男 有 27. キラーフロスト キラーフロスト プライム 女 有 28. アーカム・ビギンズ ジョーカー ジョーカー アーカム・ビギンズ 男 有 29. アーカム・ビギンズ ベイン ベイン アーカム・ビギンズ 男 有 30. 体制側 ホークガール ホークガール 体制側 女 有 31. バウンティ・ハンター ロボ ロボ バウンティ・ハンター 男 有 32. ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター ブラッケストナイト 男 有 33. レッドランタン ハル・ジョーダン グリーンランタン レッドランタン 男 有 34. アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト、プライム 男 有 35. アーカム・ナイト ハーレー ハーレー アーカム・ナイト 女 有 36. ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティス・リーグ 女 有 37. アポコリプス ダークサイド ダークサイド アポコリプス 男 有 38. ジャスティスの誕生 スーパーマン スーパーマン ジャスティスの誕生 男 無 39. ジャスティスの誕生 ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティスの誕生 女 無 40. カーンダク ブラック・アダム ブラック・アダム カーンダク 男 無 41. アンチマター シネストロ シネストロ アンチマター 男 無 42. アーカム・ナイト キャットウーマン キャットウーマン アーカム・ナイト 女 有 43. インジャスティス2 スーパーマン スーパーマン インジャスティス2 男 有 44. インジャスティス2 アクアマン アクアマン インジャスティス2 男 有